Come è fatta l'animazione al computer?

L'animazione è uno dei generi cinematografici più popolari sin dagli albori del cinema. Un tempo queste animazioni erano basate su celle disegnate a mano per ogni fotogramma del film. In questi giorni, l'animazione è in gran parte dominata dalla CGI, o immagini generate al computer. Anche se alcune animazioni al computer vengono create fotogramma per fotogramma a mano (o con il mouse), la stragrande maggioranza è realizzata utilizzando modelli 3D, che vengono posati su una serie di fotogrammi e renderizzati. Ci sono diverse parti chiave nel processo di animazione.

Storyboard

Il processo di creazione dell'animazione inizia con lo storyboarding su carta delle scene che desideri in base alla sceneggiatura. In sostanza, lo storyboard implica la creazione di pagine di fumetti, illuminando l'azione nelle varie scene. Ciò fornisce un riferimento visivo per le altre parti del processo.

modellazione

Nella modellazione, le figure 3D, le strutture, gli oggetti di scena e le scene di sfondo vengono create su un programma di modellazione. Questi modelli sono mesh poligonali a base matematica. Ciascuno è modellato per assomigliare alla figura o all'oggetto che è necessario. Una parte importante della modellazione è assicurarsi di creare mesh che contengano solo tanti poligoni quanti sono necessari affinché la mesh svolga il suo lavoro nella scena. Per un oggetto semplice come un libro, potresti riuscire a farla franca con pochi. Ma con una figura complessa come una persona che deve essere posata, potresti avere decine di migliaia di poligoni.

Mappatura UV e Texture

Una volta che le mesh del modello 3D sono state create, devono essere mappate UV e testurizzate. Innanzitutto, il modellatore definisce le giunture nel modello lungo le quali può essere diviso. Tuttavia, il modello non è letteralmente diviso. Invece le cuciture definiscono dove dovrebbe essere posizionata una mappa di texture posizionata sul modello. Quindi la mappa texture stessa viene creata dipingendo su una mappa 2-D basata sulla mappa UV o dipingendo direttamente sul modello. Questa mappa texture funge da "pelle" colorata del modello. Senza questa pelle, il modello sembrerebbe una massa senza vita.

Sartiame

Se il modello deve essere posabile (come una persona, un cane o un tavolo pieghevole), allora dovrà essere truccato. Nel processo di rigging, le parti del corpo del modello sono definite come "gruppi", con tutti i poligoni in un'area assegnati a un gruppo come "larm" o "rthigh".

Animazione

Quando tutti gli elementi per la scena animata sono pronti, vengono caricati nel programma di animazione in uso. Ciascuno viene posizionato nella scena, viene aggiunta l'illuminazione e quindi gli strumenti di posa vengono utilizzati per posare le figure su una serie di fotogrammi nella sequenza temporale (in base allo storyboard). Infine, questi fotogrammi vengono renderizzati come animazione.